Chuyên mục Thể thao điện tử
KRÜ Esports team logoKRU Esports team logoLịch thi đấuTuyển thủ
EDward GamingEDward GamingLịch thi đấuTuyển thủ
Team Falcons VegaTeam Falcons VegaLịch thi đấuTuyển thủ
ALTERNATE aTTaX Ruby team logoALTERNATE aTTaX Ruby team logoLịch thi đấuTuyển thủ
KeepBest Gaming team logoKeepBest Gaming team logoLịch thi đấuTuyển thủ
Thể thao điện tửWolves Esports thắng 2-0 tại VCT Threshold China: bản đồ hai dài 54 phút và bài toán suất khách mời 2027Tối thứ Tư, ngày 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở...
Thể thao điện tửWolves Esports quét sạch A Team tại VCT Threshold China: Chiến thắng 2-0 che giấu lỗ hổng cấu trúcÁnh mắt của huấn luyện viên Alexander 'alexRr' Frisch dừng lại ở màn hình lớn...
Thể thao điện tửWolves Esports Quét Sạch A Team Tại VCT Threshold China: Bản Chất Của Một Chiến Thắng Không Đo Được Đẳng CấpWolves Esports khởi đầu VCT Threshold China 2026 bằng chiến thắng 2-0 trước A...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China: suất khách mời 2027 và tấm vé trở lại vị thế đối tác là hai thứ khác nhauTối 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải, mà...
Thể thao điện tửWolves Esports hạ A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: map hai 54 phút và tấm vé dẫn về tầng thấp hơn của VCT ChinaMap hai kéo dài 54 phút. Map một 43 phút. Tối thứ Tư, ngày 21 tháng 10 năm...
Thể thao điện tửVương miện rơi giữa Tổ Chim: Khi Wolves Esports quét A Team và bài toán hai suất khách mờiTrận đấu kết thúc lúc 21 giờ 47 phút giờ Thượng Hải, trên bảng điểm chỉ có ha...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Khi các đội tuyển chọn PGL cho sự kiện 2027Trong ngành công nghiệp esports, nơi mọi thứ được đo bằng con số và bảng xếp...
Thể thao điện tửGAM Esports nhận suất đối tác VCT Pacific 2027: ghế đã có, đội hình thì chưaBản thông báo có ngày khởi tranh, có thành phố đăng cai, có danh sách quyền l...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Khi các đội tuyển CS2 quay lưng, PGL Bucharest trở thành lựa chọn mặc địnhNgày 4 tháng 11 năm 2026, một dòng thông báo ngắn trên kênh HLTV Confirmed đã...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán, loạt đội top VRS chọn PGL 2027: khi hóa đơn trở thành bảng xếp hạngTrong một buổi tối cuối tháng 10, tôi mở lại bảng xếp hạng VRS tháng 10 và đọ...
Thể thao điện tửLời nguyền không tồn tại: Khi dữ liệu esports Việt Nam chưa được đọc hếtỞ tuổi 15, tôi từng bị cả một cộng đồng mạng chế nhạo vì dám dùng chỉ số xG đ...
Thể thao điện tửKhi nguồn tin không có một dữ kiện nào: nghề viết esports và cái bẫy của khuôn mẫu2 giờ 47 phút sáng, chiếc laptop ở góc bàn kêu đều như một chiếc quạt trần sắ...
Thể thao điện tửMột báo cáo esports không có dữ kiện nào: vì sao "không đủ thông tin" là câu trả lời đúngBản báo cáo được đặt lên bàn tôi vào một buổi tối thứ Ba. Nó dày chín mục, mỗ...
Thể thao điện tửKỳ chuyển nhượng LCK: điều khoản giải phóng, quỹ lương và giá trị của một bảng dữ liệu trống1 giờ 47 phút sáng ngày 24 tháng 11, tại Busan, chiếc điện thoại trên bàn run...
Thể thao điện tửChín ô trống trong một bản phân tích: esports Việt cần bộ dữ liệu tối thiểu trước khi bấm xuất bản2 giờ 14 phút sáng, bản báo cáo nằm trên màn hình với chín trường thông tin b...
Thể thao điện tửVCT 2027–2028: Riot cắt còn tám suất mỗi khu vực, nhưng thay đổi thật nằm ở tấm vé dự LANNgày 19 tháng 10 năm 2026, Global Esports thông báo rời esports. Cùng ngày,...
Thể thao điện tửKalshi đạt 1,73 tỷ USD doanh số giao dịch esports trong 12 tháng: quý 3/2026 chiếm 55,8%, đà tăng chậm lại ba quý liên tiếpBa dòng cuối trong bảng tổng hợp quý của Kalshi khiến tôi dừng lại giữa buổi...
Thể thao điện tửVCT 2027–2028: tám suất đối tác mỗi khu vực và sự tách rời giữa hợp đồng thương mại với quyền dự giảiNgày 19 tháng 10 năm 2026, Global Esports công bố rút khỏi toàn bộ ngành thể...
Thể thao điện tử1,73 tỷ USD khối lượng esports của Kalshi: bốn quý, ba tốc độ và phép thử quyết định vào quý 4/20262 giờ sáng ở Busan, tôi mở lại bảng tính của một bộ phim tài liệu chưa cắt...
Thể thao điện tửNK thua T1 ở chung kết FC Pro Champions Cup 2026: loạt luân lưu định đoạt, 55.000 USD cho ngôi á quânGame thứ bảy của chung kết FC Pro Champions Cup 2026 bước vào loạt luân lưu...
Thể thao điện tửWolves Esports quét sạch A Team tại VCT Threshold China: Chiến thắng 2-0 che giấu lỗ hổng cấu trúcÁnh mắt của huấn luyện viên Alexander 'alexRr' Frisch dừng lại ở màn hình lớn...
Thể thao điện tửWolves Esports Quét Sạch A Team Tại VCT Threshold China: Bản Chất Của Một Chiến Thắng Không Đo Được Đẳng CấpWolves Esports khởi đầu VCT Threshold China 2026 bằng chiến thắng 2-0 trước A...
Thể thao điện tửWolves Esports thắng A Team 2-0 tại VCT Threshold China: suất khách mời 2027 và tấm vé trở lại vị thế đối tác là hai thứ khác nhauTối 21 tháng 10 năm 2026, tại THE HUB Performing Arts Center ở Thượng Hải, mà...
Thể thao điện tửWolves Esports hạ A Team 2-0 tại VCT Threshold China 2026: map hai 54 phút và tấm vé dẫn về tầng thấp hơn của VCT ChinaMap hai kéo dài 54 phút. Map một 43 phút. Tối thứ Tư, ngày 21 tháng 10 năm...
Thể thao điện tửVương miện rơi giữa Tổ Chim: Khi Wolves Esports quét A Team và bài toán hai suất khách mờiTrận đấu kết thúc lúc 21 giờ 47 phút giờ Thượng Hải, trên bảng điểm chỉ có ha...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Khi các đội tuyển chọn PGL cho sự kiện 2027Trong ngành công nghiệp esports, nơi mọi thứ được đo bằng con số và bảng xếp...
Thể thao điện tửGAM Esports nhận suất đối tác VCT Pacific 2027: ghế đã có, đội hình thì chưaBản thông báo có ngày khởi tranh, có thành phố đăng cai, có danh sách quyền l...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Khi các đội tuyển CS2 quay lưng, PGL Bucharest trở thành lựa chọn mặc địnhNgày 4 tháng 11 năm 2026, một dòng thông báo ngắn trên kênh HLTV Confirmed đã...
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán, loạt đội top VRS chọn PGL 2027: khi hóa đơn trở thành bảng xếp hạngTrong một buổi tối cuối tháng 10, tôi mở lại bảng xếp hạng VRS tháng 10 và đọ...
Thể thao điện tửLời nguyền không tồn tại: Khi dữ liệu esports Việt Nam chưa được đọc hếtỞ tuổi 15, tôi từng bị cả một cộng đồng mạng chế nhạo vì dám dùng chỉ số xG đ...
Thể thao điện tửKhi nguồn tin không có một dữ kiện nào: nghề viết esports và cái bẫy của khuôn mẫu2 giờ 47 phút sáng, chiếc laptop ở góc bàn kêu đều như một chiếc quạt trần sắ...
Thể thao điện tửMột báo cáo esports không có dữ kiện nào: vì sao "không đủ thông tin" là câu trả lời đúngBản báo cáo được đặt lên bàn tôi vào một buổi tối thứ Ba. Nó dày chín mục, mỗ...
Thể thao điện tửKỳ chuyển nhượng LCK: điều khoản giải phóng, quỹ lương và giá trị của một bảng dữ liệu trống1 giờ 47 phút sáng ngày 24 tháng 11, tại Busan, chiếc điện thoại trên bàn run...
Thể thao điện tửChín ô trống trong một bản phân tích: esports Việt cần bộ dữ liệu tối thiểu trước khi bấm xuất bản2 giờ 14 phút sáng, bản báo cáo nằm trên màn hình với chín trường thông tin b...
Thể thao điện tửVCT 2027–2028: Riot cắt còn tám suất mỗi khu vực, nhưng thay đổi thật nằm ở tấm vé dự LANNgày 19 tháng 10 năm 2026, Global Esports thông báo rời esports. Cùng ngày,...
Thể thao điện tửKalshi đạt 1,73 tỷ USD doanh số giao dịch esports trong 12 tháng: quý 3/2026 chiếm 55,8%, đà tăng chậm lại ba quý liên tiếpBa dòng cuối trong bảng tổng hợp quý của Kalshi khiến tôi dừng lại giữa buổi...
Thể thao điện tửVCT 2027–2028: tám suất đối tác mỗi khu vực và sự tách rời giữa hợp đồng thương mại với quyền dự giảiNgày 19 tháng 10 năm 2026, Global Esports công bố rút khỏi toàn bộ ngành thể...
Thể thao điện tử1,73 tỷ USD khối lượng esports của Kalshi: bốn quý, ba tốc độ và phép thử quyết định vào quý 4/20262 giờ sáng ở Busan, tôi mở lại bảng tính của một bộ phim tài liệu chưa cắt...
Thể thao điện tửNK thua T1 ở chung kết FC Pro Champions Cup 2026: loạt luân lưu định đoạt, 55.000 USD cho ngôi á quânGame thứ bảy của chung kết FC Pro Champions Cup 2026 bước vào loạt luân lưu...











































